Использование файлов cookie
Мы используем файлы cookie, необходимые для работы сайта, а также аналитические cookies. Вы можете ознакомиться с Политикой использования файлов-cookies.

Индустрия цифровых развлечений в России

Исследование Kept

Kept представляет исследование индустрии цифровых развлечений в России. 

Индустрия развлечений становится все более значимым сегментом экономики по мере того, как использование онлайн-сервисов для просмотра видео, прослушивания музыки, видеоигр и киберспорта превращается в неотъемлемый элемент современного образа жизни. Благодаря развитию сетей связи и пользовательских устройств (таких как смартфоны и планшеты) цифровые сервисы обеспечивают пользователям доступ к контенту в любое время и в любом месте. Более того, современные развлекательные сервисы дают возможность стать не только получателем контента, но и его создателем. 

Развитие цифровых развлекательных сервисов изменило потребительские предпочтения и способы проведения досуга, в том числе трансформировав привычные хобби в цифровой формат. При этом пользователи сохраняют свою готовность платить за те развлечения, которые они хотят получить. Пользователи заменяют или дополняют просмотр фильмов в кинотеатре или поход на концерт подпиской на сервис онлайн-кинотеатра. Покупку компакт-диска заменила подписка на музыкальный сервис. Приобретение внутриигровой атрибутики – современный способ коллекционирования, участия в спортивных соревнованиях или настольных играх. 

Индустрия цифровых развлечений близка к переходу на следующий этап развития, когда интеграция возможностей искусственного интеллекта в создание и потребление контента обеспечит рост качества и разнообразия продукта, а также удовлетворенности пользователей.

Объем рынка онлайн-кинотеатров, музыкальных сервисов и видеоигр в России по итогам 2023 г. составил почти 300 млрд рублей и продолжил активно расти в 2024 г. По сравнению с аналогичными направлениями цифровых развлечений в ЕС и США российские сегменты сохраняют значительный потенциал роста за счет увеличения уровня проникновения онлайн-кинотеатров, повышения числа платных подписчиков музыкальных сервисов, выпуска новых игровых проектов и монетизации сервисов микроконтента.

Значение индустрии цифровых развлечений в России выражается в постепенно растущем размере инвестиций, увеличении числа участников и росте государственного внимания. Роль государства постепенно усиливается за счет мер регулирования, устанавливающих требования к контенту и участникам рынка, а также за счет участия в финансировании проектов, фильмов, сериалов и видеоигр. Растущее участие государства является реакцией на все большую сложность индустрии, а также острую конкуренцию на международном рынке.

Читайте подробнее в нашем исследовании.

Вам может быть интересно

«Если не экспериментировать, будешь копировать то, что сделали другие»

Технологии

10 февраля 2025

«Если не экспериментировать, будешь копировать то, что сделали другие»

«Мы понимаем, как превратить технологии в классный продукт, чтобы пользователь нас больше любил»

Технологии

08 ноября 2024

«Мы понимаем, как превратить технологии в классный продукт, чтобы пользователь нас больше любил»